【開発】強化パーツ陣営別で良かったんじゃないかな、個別はやりすぎだろ⇐○○だぞwwww
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http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1525021943/
- 344: 名無しさん 2018/04/30(月) 06:45:05.59
- 強化パーツ陣営別で良かったんじゃないかな、個別はやりすぎだろ
- 345: 名無しさん 2018/04/30(月) 06:47:56.51
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>>344
エンドコンテンツやぞ
簡単に終わったら逆につまらん
- 350: 名無しさん 2018/04/30(月) 06:52:14.50
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>>345
毎日ポチポチするだけの研究に面白いもクソもないだろ…
それなら強化や突破は従来通りで入手難度を引き上げるようにしてさっきも言ったが経験値の部分鬼上げしてくれた方がまだ良かった
現状の計画艦はゲーム性排除しまくったデジモンやってるようなもんだろこれ…
- 354: 名無しさん 2018/04/30(月) 06:55:15.38
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>>350
経験値の部分鬼上げとか燃料課金してないと無理なのやめろ
- 363: 名無しさん 2018/04/30(月) 07:01:35.40
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>>354
課金すれば早く終わるしなきゃその分時間かかるって普通の流れじゃね?
- 346: 名無しさん 2018/04/30(月) 06:48:13.51
- 強化ユニット343枚も必要とかやめてくれよ
実質コラボ拒否みたいなものだろ
- 347: 名無しさん 2018/04/30(月) 06:49:36.79
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>>346
永久コラボだから問題ないんだぜ
- 349: 名無しさん 2018/04/30(月) 06:50:37.14
- せめてレベル100にはすぐなれる仕様にしとけよw
- 348: 名無しさん 2018/04/30(月) 06:49:50.53
- PR艦の強化が完了した頃にどれだけマゾいイベントが来るかが気になる