【アズレン】爆撃機の×3とかは機数じゃなくて攻撃回数だった模様
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引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1507197624/
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50: 名無しさん 2017/10/05(木) 19:30:49.78
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調べてたけどそもそも爆撃機の威力 x3 とかx2とかって機数じゃなくて攻撃回数(爆弾数)だったから
ヘルダイバーが3機でデストロイヤーが2機とかそういう前提からして間違ってた
威力はどの爆弾も統一されてるけどそれと別に爆弾のサイズごとに補正が乗ってるからかなり変わる感じ
つまり結局限界突破で爆撃機+1してもデストロイヤーもヘルダイバーも2機ずつで機数で差がつくとかそういう要素なかった -
102: 名無しさん 2017/10/05(木) 19:38:33.24
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>>50
つまりヘルダイバー無凸だと爆弾3つ、3凸だと9つ投げるって事かな? -
133: 名無しさん 2017/10/05(木) 19:43:26.63
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>>102
空母によって凸で増える航空機の種類違うけど合計で爆撃機+2ならヘルダイバー3機で9つ投げる
デストロイヤーなら3機で6つ投げる
当たれば ヘルダイバーが1128*3で約3300
金デストロイヤーが843.7*3で約2500
完凸だとむしろ差が広がるみだいね -
261: 名無しさん 2017/10/05(木) 20:00:11.69
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>>133
さんくす結局のところ
攻撃範囲が狭くなる分(集中する)ダメージ量の安定性ではBTD
逆に広範囲の敵への総ダメージ量と最低ダメージ保証の安定性ではヘルダイバー
って感じかな -
290: 名無しさん 2017/10/05(木) 20:03:16.81
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>>261
そうなるねPVEは基本ヘルダイバーに分がある感じになりそう
あとエンプラとかスキルでダメージぐっとあげるタイプはBTDで良さそう -
52: 名無しさん 2017/10/05(木) 19:30:54.25
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レンジャーの改造済んだから演習で遊んでたらエンプラに競り勝ったぞ
強くない? -
53: 名無しさん 2017/10/05(木) 19:31:04.82
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ベルファスト用の砲が繋ぎすら微妙だったよ死にそう
拡散の基礎性能あげて -
62: 名無しさん 2017/10/05(木) 19:32:16.60
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レベルカンストが増えてきて周回に新しい艦使うのがめんどくなってきた
雀の額ほどのステ上昇でいいからレベル上限引き上げるか
溢れたEXPをちょっとでも他艦に分配できるようにしてくれ -
71: 名無しさん 2017/10/05(木) 19:33:30.21
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>>62
カンストしたら疲労しなくなる
これだけでいいわ